/////////////////////////////////////////////////////////
// IOTexture_BMP.h
// load/save BMP textures
//
/////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef IOTEXTURE_BMP
#define IOTEXTURE_BMP

#define DEBUG

#include "../framework/Frm_IO.h"
#include <gl\freeglut.h>
#include <stdio.h>

namespace ToolBox {

class IO_Texture_BMP: Frm::IO<TEXTURE>{
	public:
		IO_Texture_BMP(void){_Type = IO_BMP;};
		bool Load(std::string pFilename, TEXTURE &pT);
   	bool Save(std::string pFilename, TEXTURE &pT);/**/
      bool Load(std::string pFilename, std::vector<TEXTURE> &pVT){return false;};
   	bool Save(std::string pFilename, std::vector<TEXTURE> &pVT){return false;};/**/
};

};
#endif
